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说实话, 如果这并非游戏而是现实,她杀死三十个山贼可能时间更短,耗费的力气更少。但事实上就是, 尽管她觉得自己有能力不需要休息就完成任务,但由于系统的限制, 她依然不得不杀两三个怪就停下来歇一歇。
即使她依靠自己出色的身法一次伤都没受过, 但体力和饱食度的消耗是不以她的心意而减少的。
说起来也有人提过《江湖》中体力和饱食度相似度太大,向官方提建议希望能取消其中一个设定,但是众所周知,这游戏的投资商和发行商财大气粗, 游戏客服牛气得很, 只回了一句“二者存在差异, 希望玩家自行寻找”,别的啥也没说, 玩家也只能干瞪眼。
不过后来倒是真的被一些资深内测玩家找到了一些规律。
先说体力, 这个游戏里的体力值满为500, 会随着升级逐渐增长,不过最高不超过1000, 体力�
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